最近有个现象,挺有意思的。
各种AI工具和智能体(Agent)火得一塌糊涂,OpenClaw、Claude Code、Seedance 2.0、小云雀……一个接一个,每一个都堪称人类史上从未有过的创造力工具。
但很多人费了老大劲装上、打开,然后,就卡住了。
看着闪烁的光标,脑子里一片空白。
我知道,有这感觉的肯定不止你一个。我自己有时面对新工具,也会突然“死机”。而这波OpenClaw热潮,把这种“工具在手,却不知何去何从”的迷茫,推到了顶点。
网上有种声音说:如果你装了OpenClaw(泛指所有AI工具)却不知道干嘛,那说明你不需要它。
坦白说,我觉得这话不对。这时代,怎么可能有人不需要这些扩展思维的利器?
很多人不是不需要,而是在日复一日的奔波与规训中,忘了自己真正需要什么,或者说,遗忘了自己与生俱来的创造力。
一、创造力去哪了?它被“规训”埋得太深了
回想一下小时候,给你一堆积木,你能玩一下午;给你一支笔,你能涂满整面墙。那时的你,从不问“我有没有创造力”这种傻问题,因为你浑身都是。
后来呢?
上学了,老师告诉你,这道题只有一个标准答案。你画的绿太阳不对,作文没按模板写就是跑题。
上班了,老板告诉你,按流程来,别瞎创新,KPI才是王道,周报PPT要规范。
一层又一层的“规训”之下,你的创造力消失了。现在面对AI工具不知从何下手,不是因为你不需要,而是你创造的能力被埋得太深,深到自己都忘了它存在过。
作为一个干了近十年的设计师,我对此深感惋惜。创造,本是人的天性。
今天,我想分享一套不成熟但亲身实践过的方法,或许能帮你找回那份丢失的、属于你自己的创造力。
给我十分钟,试试看。
二、第一步:找到那个让你“浑身难受”的东西
很多人误以为创造力是种“能力”,像编程一样,有人有有人无。但我觉得,创造力更像一种“欲望”的副产品。
我做UI设计师,能想出好方案,往往不是因为我更聪明,而是当我看到一个烂界面时,会“浑身难受”,那种“这太恶心了我必须改掉它”的冲动,才是创造的起点。
心理学称之为“认知失调”——现实与预期产生落差时,大脑会感到强烈不适,并驱动你去消除它。这“不适感”,就是创造力的引擎。
以前带团队,最头疼新人问“这里该用什么颜色?那里该放什么图标?”。他不是没想法,是没欲望。他没有“必须把它做好”的执念,只是在完成任务。
但同样是这个人,如果给他喜欢的乐队做海报,为热爱的游戏画同人,他能熬到凌晨三点都不累。
欲望一旦点燃,能力自会跟上。
所以,找回创造力的第一步,不是学技巧,而是找到让你“难受”的种子。
我的方法很简单:每天刷手机或观察生活时,留意两种让你停下的瞬间。一种是“哇,好牛!”,这种跳过,它只让你焦虑。另一种是“我靠,这也能忍?”或“为什么没人做这个??”
后面这种,记下来。
不用多,手机备忘录里写一句就行:“XX产品的XX功能反人类”、“为什么没有一个能XXX的工具”、“如果这东西能XXX就好了”。别想怎么解决,先记。
攒到十条回头看,你会发现它们几乎都集中在一两个领域。那里,就是你真正在乎的东西,是你创造力的土壤。
三、第二步:把范围缩小到一个“下午”
有想法后,大多数人卡在第二步:想法太大。
“我想做个吊炸天的AI产品”、“我想拍部牛逼短片”、“我想写本无敌的书”……这种宏愿,除了带来颅内高潮,常让人动弹不得。
心理学管这叫“选择过载”。选项太多,行动力反而瘫痪。
AI时代就像给了你24种果酱的超市,自由无限,却也让人直接懵掉。
解法很简单:主动给自己“加限制”。无限的自由是创造力的敌人,大脑最擅长在约束中找最优解。
就像我最爱的游戏《塞尔达:旷野之息》,只给你四个基础能力,武器会坏,资源有限。但正是这些限制,逼出了无数玩家自创的“风弹”等神奇操作。限制,反而激发了探索和创造。
给自己三个约束:
工具约束:这次只用一个工具(Claude Code 或 Midjourney 等,选一个)。
时间约束:就一个下午或晚上,晚饭前必须有个能跑的东西。
范围约束:只解决一个具体小问题。
三个约束叠在一起,你的大脑反而会兴奋起来。
比如:
“今天下午,用Claude Code给自己做个记录灵感的小工具,就一个输入框加列表。”
“今天下午,用Midjourney给公众号设计一套视觉,就出5张图。”
“今天下午,用Seedance 2.0把梦里的场景做成15秒视频。”
小到你觉得“这太简单了吧”。然后,去做。
任天堂传奇制作人宫本茂有句话:好的设计是在一个小房间找到乐趣,而不是在一片大陆上迷路。
创造,亦然。
四、第三步:先做一个“烂东西”出来
最关键也最难的一步:动手。
很多人卡在“我再想想”、“等我准备好”。在过去,成本高,可以理解。但在AI时代,这个逻辑必须彻底反转。
动手的成本,已被AI降到几乎为零。 跟AI说句话,几分钟就能跑出个原型。你不需要完美的想法,只需要一个粗糙的开始。
这在设计行业叫“原型思维”,在创业领域叫“MVP”(最小可行产品)。先做出一个能跑的东西,再看,再改。
我十年前做UX设计时,Leader说过一句粗话:“别想了,先画。画得像屎也行,屎里也能找到黄金。”
话糙理不糙。想法在脑子里是模糊的,一旦做出来,哪怕再烂,你立刻就能看清哪里不对、哪里能更好。
做的过程,就是思考。手,往往比脑子快。
今天就打开你的AI工具,从备忘录里挑那条最简单、最让你“难受”的事,花一个下午,做出它的最小、最烂版本。
不要求好,只要求“有”。
你会发现,当你做出第一个“烂东西”时,后续的改进想法会自然而然冒出来:“这里加个XX就好了”、“那里交互得改”……
创造力,不是从天而降的灵感,是从你的第一个“烂东西”里长出来的。
五、第四步:去不相关的领域“偷”东西
做出“烂东西”后,怎么让它变好?
这涉及到创造力的核心本质。乔布斯在1996年那次著名采访中说:“创造力就是把东西联系起来。”
有创造力的人并非更聪明,只是他们拥有或思考了更丰富的经历(dots),所以能看到更多常人看不到的联系(lines)。
具体怎么做?三步:
去不相关领域收集“dots”:你是程序员?去学学摄影。你是设计师?去读读历史。你是做金融的?去养缸鱼。不用精通,去玩、去感受。你的知识触点越多,未来产生神奇连接的可能性就越大。
拆解你爱的作品:找一个你由衷赞叹的作品(电影、游戏、文章、产品都行),像解剖一样拆开它。问三个问题:它怎么一开始就钩住我?如何一步步推进?我在哪个瞬间发出的惊叹?用创造者的眼光去看世界。
把偷来的结构,用在你的事上:这是关键。光拆不用等于零。
分享我“偷”来的两个结构:
从编剧“偷”:“英雄之旅”叙事结构(普通人→被召唤→考验→获得→回归),我写AI教程常套用:遇到问题→用AI一步步解决→秀出结果。还有“契诃夫之枪”(前面埋的梗后面必须响),让文章前后呼应,完整有力。
从喜剧“偷”:“升番”技巧。找到一个“游戏点”,然后一轮轮升级,越来越夸张。我做AI案例时,先展示基础功能(还行),再秀进阶用法(有点意思),最后放出骚操作(还能这样?),情绪就被一步步推高了。
你看,编剧和喜剧,两个毫不相干的领域,连接起来就能用在AI内容创作上。
你现在学的每一个“无用”的东西,都是在为未来的创造力,存下最宝贵的资产。
六、第五步:每天留给大脑30分钟“空白”
以上都在说“做”,这一步恰好相反:“不做”。
创造力的敌人,除了枯竭,还有“过于舒适”。
脱口秀演员何广智最火的段子,源于他月入1400、住上海郊区的“穷困”生活。后来有钱了,住进内环,段子一度乏力。那是从生活泥土里长出来的东西,离开了泥土,容易枯萎。(当然,他后来调整回来了)
刘慈欣的《三体》《流浪地球》,诞生于山西娘子关电厂,在面临裁员、甚至误诊肝癌的极端生存焦虑下喷薄而出。那种与现实摩擦产生的“不满足感”,是顶级的创造燃料。
现在,我们不缺“燃料”(各种焦虑),缺的是点燃燃料的“空白时间”。
神经科学表明,当大脑处于“无所事事”的放空状态,会启动“默认模式网络”,进行自由联想,把散落的记忆和想法随机连接——这正是创造力的源泉。
我们现在的生活,碎片时间全被手机填满,大脑不断处理外界输入,根本没机会启动这个“创造模式”。
回想你最好的点子,是不是常在洗澡、散步、发呆或快睡着时冒出来?
给你一个具体建议:每天留出30分钟“空白”。不刷手机,不听播客,只是散步、洗澡、或单纯躺着。这30分钟,是让大脑自行整理焦虑、连接想法、迸发灵感的时刻。
七、第六步(也是最重要的一步):只为自己“爽”
当你看了太多别人的惊艳作品,大脑会启动一个危险机制:比较。
“他做的网站比我好多了”、“她的视频质量真高,我不行”、“这创意被人做过了,还更好”……每比较一次,创造欲就消退一分。
比较到最后,是“习得性无助”:算了,不做了,反正做不过别人。
记住:你创造一个东西,首先,应该是为了让自己“爽”。
我写这个公众号,最初动力不是要做大号,纯粹是觉得AI时代太有意思,憋不住想分享。我做Claude Code教程,也不是因为它有流量,而是我自己用得太爽,不分享难受。
根据“自我决定理论”,当你的行为源于内在兴趣(自主感、胜任感、关联感),而非外部奖惩时,创造力、持久力和满足感都会飙升。
就像我玩《宝可梦Pokopia》,我的岛肯定没大佬的漂亮,但每一棵树都是我种的,每一个角落都有我的记忆。你让我换?我不换。
你做的东西可以很烂,但它是你的。创造本身的快感,比什么都重要。
最后,想起历史学家赫伊津哈在《游戏的人》中的观点:人类文明并非始于劳动,而是始于游戏。语言、诗歌、法律、艺术……所有文明成就,都可追溯至“游戏的冲动”。
小孩子通过游戏理解世界。他们不怕失败(游戏可重来),不计成本(游戏即目的),自带快乐(无需外部动机)。
这不正是创造力最纯粹的状态吗?
我们长大后,好像把这三样都弄丢了。
而AI时代,正在帮我们把前两样还回来:
失败的代价趋近于零(代码不行?删了重来)。
动手的成本降到极低(AI帮你跳过枯燥的启动期,直接进入“玩”的阶段)。
至于第三样——“自带快乐”的内心驱动,需要你自己找回来。希望这篇文章里的方法,能帮你一把。
在游戏中,我们最接近真实的自己。
所以,去玩吧,去创造吧。哪怕,只是从一个很小、很“烂”的东西开始。
